ポコモン中立進化説

徒然なるままに

ビソンノコギリ飼育記

アリストにWILDが入っていたのでポチってしまった

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インドネシア ケイ島産
初めて聞く産地だ
ビークワによると最大亜種(cinctus)になるらしい
50ミリちょいだから大きさ自体はそうでもないんだろうけど、スタイリッシュでかっこいい
これの80に達するやつとか相当のバケモンだろうなと思った
仕込んであった産卵一番+クヌギ材のセットに♀をそのままぶちこんでおいた
爆産おなしゃす🙏🙏🙏


某ハロゲンならこれが何の虫かわかるよね

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ペレン産
ビソンのついでにポチっと
スラウェシとペレンでなんであんなに値段違うんだろうなと思った
産卵一番が足りなかったのでヒラタノコ一番をブレンドしたマット+クヌギ材でセット


おしまい

色違いチャレンジやってるよ

最近流行りのメンバー紹介記事とかではない


既に開催してる色違いチャレンジだけど、改めて概要を書いておくことにする

剣盾発売直前だけど頑なにUSUMでやるよ


色違いチャレンジ 開催中!!!
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・ぼくとバトルをして、勝てば色違いガチャがひける!大当たりは黒いレックウザ!!!(1日1回)
・バトルの難易度はかんたん、ふつう、むずかしい、激ムズの4つ!勝利した難易度によってガチャをひける回数が増えていくぞ!
・挑戦料はポイントアップ1個!貢いでね!!!


ラストワン賞、激ムズ初勝利報酬(先着1名)もあるのでみんながんばってね

活動に3DS持ってくるのをお忘れなく

飼育雑記

飼ってるクワガタの記録をしとこうと思った


ヤクシマコクワ
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鹿児島県 屋久島町 安房
自己採集からのブリードなので大切に飼育していきたい

B血統WF1成虫を3♂3♀管理中、うち28.5ミリの1♀をWD45ミリ♂と掛け合わせて10/13産卵セット。また、44♂と28.5♀(上記個体とは別)をペアリングするも失敗、来期ブリードにまわす。

C血統WF1幼虫を10頭、うち1頭を90菌糸プリカ、3頭を500菌糸、1頭を850菌糸(いずれもフォーテックのやつ)、5頭をヒラタノコ1番で管理中。9/3に2齢で、850菌糸のやつは3齢初期で投入した気がする。菌糸のやつの方がなんとなくでかい気がするので、この種は菌糸に絞ってやろうと思う

管理温度どーすっかな


ビプラギアトゥスノコギリf:id:pocchikun0304:20191105103308j:plain

タイ ドイサケット産
ちっちゃくてきれいでかわいい
10月半ばにF2成虫ペア購入、いじって遊んでたら指の上で交尾した。成熟してけっこう経ってたぽい。
10/16産卵セット、11月頭の中間割出で卵確認、たぶん有精卵。
一緒に買ったクソ小さい材に産んでるみたいで、齧り跡がすごい。一方マットにはぜんぜん産んでなかったので、加水して再セットした。
長歯出したいので幼虫は菌糸の低温管理でやろうと思う


ラテラリスノコギリ

スラウェシ島パロロパル産WD
ペンチはクソダサいので長歯を出したい
10/16セットでもう卵3個確認してるのであんぱいでしょう
材も削ってるようなので割出がたのしみ


オキピタリスノコギリ

スラウェシ島パロロパル産WD
マットかたづめだけにしたら産まなかった
材がない、温度が低いの2点が原因の候補として考えられた
材の調達がだるかったので温度あげとくことにした


国産ノコギリ

岩手県盛岡市
キャンプ行ったときに拾ってきた♀を、そのまま死なせるのもなんだかなぁと思ったので、余ってた産卵セットに放り込んどいたら産んでた
あんまりとれても困るのでテキトーなタイミングでストップ、母ちゃん♀はお疲れ様でした
幼虫10匹くらいとれたのでヒラタノコ1番に突っ込んだけど生きてるかは不明


国産カブト

きたひろのともりおかのやつがいる
気まぐれでカブトやるかと思って、実家帰ったときに捕まえてきたやつをセットしたところ天を仰ぎ始めたので困った
通気よくしたらなんとかなったので、マット再発酵とかそんな感じだったのだろう
そのあとキャンプで拾った♀もセットして40匹くらい幼虫とれた
2♀でやった割に少ないけどとれすぎても困るのでいいや
なお、盛岡産の♀はまだ元気にエサを食いまくってるのでなんだこの虫となってる
孵化率は盛岡の方がよかったけど臨死体験してないしそれはそうって感じ
幼虫の里親絶賛募集中です


あとは北海道産オオクワを来期ブリードする予定。


とりあえず〆

第3回プレゼン大会「Pops heartで語るんだもん」講評

 どうもご無沙汰です、きむらもとおです。昨日食べたニンジンをベーコンで巻いたやつがおいしかったので、また食べたいなと思いました。

 

 もう3回目にもなるがんぽけプレゼン大会ですが、測量の実習というクソみたいな用事があったせいで、残念ながら僕は出場することができませんでした。しかしながらゆづきさんを中心に記録に残していただいていたので(ありがとうございます)、皆様のプレゼンを見させていただきました。そこで、恐縮ながらこの場で皆様のプレゼンに感想を述べさせていただきたいと思います。かなり辛口の何様評価になるかと思いますが、残念ながら僕はそういう人間なのでそこはご容赦願います。不快に感じた場合はそっと右上の×ボタンを押してください。本当は持っていくはずだった景品も余っていることだし、特にグッときた作品には「もとお賞」を進呈させていただこうかという所存であります。

 

DAIYA

 良くも悪くも期待通りのプレゼンでした。普段からとばしているせいでどうしてもインパクトに欠けるかなといったところがありましたが、ぶれないところがやっぱり評価が高いです。ポケモン(だけでなくあらゆるもの)からあらゆるエッチな妄想に変換させられるのは彼の特権だし、聞いててやっぱり面白い(発想力にinterested、テンションにexcitedという面白さ)ので、このテーマをぜひ追及してほしいなと思いました。これからも頑張ってください。ちなみに僕が一番えっちだと思うポケモンガブリアスです。

 

MIO

 1年生ほぼ全員に言えることですが、どんなプレゼンを作ってくるのか完全に未知数で、その中でも比較的テーマが一貫していると感じたのがこのプレゼンでした。メガニウムだけでなくほかの御三家についても調べて比較していたのが良かったです。次回以降も参加してくれるかどうかはわかりませんが、非常に楽しみです。

 

そふとぱん

 パチリスをチタタプしたりキリンリキの後ろの頭を煮込んだり食に対する情熱がとても伝わってきたプレゼンでした。実際おいしそうなポケモンって結構いると思うんです。ブロスターのハサミとか一度食べてみたいですし。また、この分野でいくと個人的には各地方、タウンごとのポケモン料理っていうのがあるのかなと思っていて、ポケモンの分布や町の特色と照らし合わせて郷土料理を推測してみるのもおもしろそうだと思いました。人社っぽい研究発表になるのではないでしょうか(人社の実態何も知らない人間)

 

そーた

 でんきタイプが好きなんだろうなというイメージは何となくありました(第1回部内大会のせい)が、正直に申し上げると今回のプレゼンでは残念ながら情熱はあまり伝わりませんでした。プレゼンできるテーマがあるということ自体は素晴らしいことなので、構成、話し方に多少気を配りつつも、自分の気持ちにまっすぐに伝えるといいと思います。カガさんが特に参考になると思いますよ。

 

プロピオン

 あんたもぶれないね。テンション自体は僕のプレゼンと似てるからこういう作品になるっていうのはわかる

 

ポン

 ほぼ研究発表のような感じでした。が、方法や過程に穴があるような言い回しだったのでどうしても評価は低くなってしまいます。申し訳ございません。でもル攻めが正義ってわかったのはアドでした。

 

おれお

 ポケモンにまっすぐな気持ちが伝わってくるプレゼンでした。そのうちガチ考察のプレゼン作ってきてくれるんじゃないかとひそかに期待しています。

 

kirika

 もともと外伝作品が結構好きだとは聞いていました。外伝やらない人間には新鮮でした。特にポケナガは僕もかなり興味があります。もっとじっくり聞きたかったというのが本音です。

 

カガ

 タイトルからしっかり落としどころをつけるスタイルが、とても構成的にキレイだと感じるプレゼンを作る方です。ポケスペはほぼ読んだことないですが、今回めちゃくちゃ読んでみてぇ…となりました。僕もラブコメは好きなので、oras編に特に興味があります。

 

SEKAI

 この方もやっぱりぶれなかった。いつも通りなのに今回はなぜか新鮮味を感じました。なんかもう際限なく悠木碧さんにつなげてきそうで、いい意味で怖いです。ここまできたらどこまでも突っ切ってほしいです。

 

のえ

 ポケカについて(主に立ち回りについて)いろいろ教えてほしい。あとなんやかんやラブラブなんだなと思いました。マッシブーンともチカさんともね。

 

クララウス

 アシレーヌという1匹のポケモンについてここまで情熱を持って語れる人間がいるだろうか(いや、いない)と感じざるを得ないプレゼンでした。僕が好きなポケモンポッチャマなのですがここまで語りつくす自信はないです。もうアシレーヌと付き合ってしまえばいいと思います。

 

まいご

 正直、今回最強のダークホースでした。ガオガエンへの情熱、研究課程、および自分の主観を交えた(ほぼ主観ではあった気はするけど)結論の出し方、「これがプレゼンか…」と呻った作品でした。抜群にセンスがあると思うので、今後もぜひ参加してほしい、いや参加してくださいお願いします(土下座)

 

チカ

 就活に関して非常に参考になりました。第一面接で尖るとオワるということが特に肝に銘じておこうと思ったことです。でもプレゼンではなかった気がする。

 

シーナ

 ぼくのポケモンのニックネームは ⑨意味不明 というカテゴリに含まれるんだろうなと思いました。

 

 ここまでお付き合いありがとうございました。生参加できなかったことが非常に悔やまれる内容が多かったです。それでは、、、もとお賞を発表させていただきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1~3位まで発表する形にしようかなと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3位 クララウス

 

2位 カガ

 

1位 シーナ

 

 こちらの順位とさせていただこうかと思います。理由は単純、「自分が語りたくなったかどうか」です。ぼくのポケモンのニックネーム自慢をしたくなってしまった。オタクは語りたい生き物なので、そこをついてきた点がグッときたポイントです。あとは情熱があるかどうか。ちなみにまいごちゃんは殿堂入りにしたいです。理由は景品が紙関連だからです

 

 偉そうに語ってしまいましたが、このような形でまとめさせていただきます。ありがとうございました。

 

推しポケシングル使用構築

 ついにポケモンの記事を書くぞ

 

 先日行われたがんぽけ部内大会「推しポケシングル」の使用構築と感想などをまとめておきます。アルセウス以外はばちこりウルボに入れてきたので意識が高い。

 おかげさまで久々にゲームの楽しさを味わうことができ、本戦以外でもたくさんバトルを仕掛けてしまいました。付き合っていただいた方々にはとても感謝しています。

 

 

アルセウス

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しんそく/みがわり/ほえる/ステロ

いじっぱ準速ミミッキュ抜きHぶっぱDL調整残りA

 

 推しポケ。正直今回の構築で一番意味が分からない型。技構成的にミミッキュのガン起点なのに、無駄にS調整してるのが最高に意味不明。みがわりとほえるのところを最後まで迷っていたが、もうめんどくせぇやってそのまま戦いに臨んでしまったのが運のツキ。とにかく使いづらく、絶対選出なのに1番荷物になってた。推しポケなのに、ごめんな。

 

 

ゾロアーク(NN:らいおっと)@エスパーZ

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ちょうはつ/わるだくみ/ナイトバースト/じんつうりき

臆病CS

 

 禁止級と組ませてみたかったポケモン。持ち物はアク・ホノオZと迷ったけど、バシャときのこ意識でエスパーにした(きのこはPさんとかCさんとか使うと思ってたけど、読みが外れた。しかもH振りされてるだけで落とせない(;;))。結局本戦で選出することはなかったが、番外試合で選出した時は大いに活躍してくれた。特にイリュージョンを完ペキにキメて、ゲキアッパー野郎を粉砕してくれた時は最高に楽しかったです。このポケモンにはとても可能性を感じたので、今後も型を変えていろいろつかってみたい。

 

 

ゲッコウガ(NN:おぼろぎり)@いのちのたま

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どくどく/みずしゅりけん/冷ビ/あくのはどう

臆病CS

 

 どくどくはポリ2対策。つおい。

 

 

霊獣ランドロス@こだわりスカーフ

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じしん/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり

いじっぱAS

 

 上からしばく枠。なんかを意識してばかりき入れたけど、何を意識してたかは忘れた。つっても風船ドランを(たぶん)有効急所でぶち抜いてイージーウィンにもっていってくれたのでつおかった。でも1回しか出してない。

 

 

フシギバナ(NN:ばーなーど)@メガ

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ギガドレイン/ヘドロ爆弾/めざ炎/光合成

控え目無振り86族抜きほぼCぶっぱDL対策残りH

 

 うちの絶対的エース。つおい。放つヘドロ爆弾はすべてを毒状態にする

 

 

ギルガルド(NN:X-saber)@フィラのみ

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キンシ/聖剣/かげうち/シャドクロ

勇敢HA(最遅)

 

 ルカリオとかテテフとか、またゾロアークと一緒に害悪対策する何でも屋枠。受けまわし意識のフィラのみだったが1度も発動しなかった。でもなんだかんだギルガルドってポケモンはつよいなって思いましたまる

 

 

感想:アルセウスを有効に扱えなかったのが本当に良くなかった。普通にアタッカーとして起用すれば、選出にもっとパワーが出たので強かったと思う。最低でもゴーストタイプへの打点が欲しかった感がある。とはいえ予選1位抜けできたので満足は満足。決勝トーナメントおよびVSポンさん戦でこの構築のパワーのなさを実感したので、今度機会があれば神様を陽キャ色強くしてリベンジしたい。

 

 

あと、絵の腕はなまっちゃあいなかったと思うんですけどどうでしょう。

ムシバトルにおけるいろんな考え方について

 最近対戦機会が増えて嬉々としている僕ですが、つよいカード使ってるくせに戦績が振るわないので、次に活かす為ムシバトルについていろいろ考えたことをまとめておきます。

 

シモフリの役割

 シモフリは「たいりょくの多い相手に超ダメージ」という効果が注目されやすいです。実際僕もそうでした。しかし本当に重要なのは「どの手で勝っても発動すること」ではないのか?と思っています。195に調整したところで、テクニックゴリラチームにシモフリをつかわれるとかなりいいダメージをいれられてしまいます。しかも、どの手で勝ってもいいので速攻性が極めて高く、気づけば195調整したのにシモフリが決定打となっていた、なんてことがあると思います。仮にこうげき中心のチームでもテイオウゼミがいると安定するように、どんなチームにも単純な追撃要因は必要だと最近強く感じている(実際、先日紹介したマジンパラワンデッキは②の方が使いやすかった。)ので、「運が良ければ強烈な一撃、でなくともそれなりのダメージを手軽に入れられるおたすけ」として、シモフリが優秀なのだなと思います。とすると、シモフリが汎用性のオニであることは明々白々ですね。多くの大会で禁止になることもうなずけます。

 

ゲージバトルの重要性

 自分がパーフェクトだと こうげき×0.36 ダメージですが、仮に相手に防御パーフェクトをとられると こうげき×0.15 となります。つまり2分の1以上のダメージ減少となってしまうのです。先日もゲージが勝負の分かれ目となっていた試合が大変多かったので、思っている以上にゲージバトルは重要な気がします。一発目でパーフェクトだしてマウントをとっていこう

 

勝つためのじゃんけんの思考回路

 ムシキングはじゃんけんだから運ゲー、なんて思っている人も多いかもしれませんが、必殺わざやおたすけわざが絡んだ読みあいが発生します。その読みあいにおいて、人によって結構クセが出るものです(たとえばぼくは同じ手を連続で出したがる)。

 クセを見抜くためにどうすればよいのか、いろいろあると思いますが、例えば1年生の子が言っていたのは「一つの手を強化して、そこに注意をひきつけ出す手を誘導する」というものです。具体的に言うと、自分のチームのチョキが必殺わざで、かつテクニック特化だと、相手からするとパーは出しにくいですよね。となればグーが安定択になります。つまりグーをじゃんじゃん出せば勝てるか、といえばそうではなく、そこを考慮した相手がどう動いてくるのかを見極めることで、自分の立ち回りを決めていくことに意味があるのかなと。1ラウンド目をあえて捨ててプランを決め、2ラウンド目からプランに沿った動きを忠実にこなしていくという戦術も出てきそうです。そうなるとやはり様子を見るためにたいりょくを上げるのは重要だと思います。ゴリラには関係のない話だろうけどね。

 

封じ発動後の立ち回り

 必殺封じおよびじゃんけん封じが発動した後は、圧倒的有利なじゃんけんができます。たいていはあいこで終わりますが、それでアドはとったことになるのか?という疑問が残ります。例えば、自分がピンチで、相手の方が攻撃力が高いとあいこが致命傷になりかねません。封じた手と、相手と自分のすくみによっては積極的に勝ちを狙いに行ってもよいと思います。先日実験的に攻めた手を出してみましたが、勝てることは多かったです。でも、状況によってはあいこの方がアドになったり、勝ちに行くことを読まれてじゃんけんに負けたりもします。どんな時でも戦闘状況をしっかり見ておき、いざ封じが発動した後どう立ち回るかをちゃんと決めておくべきですね。あいこの後のカウントダウン短いし。

 

チームの組み方について

 たとえば、あと1枠を次の2匹で迷っているとします。

オオカマキリ グー あいこの後勝つとじゃんけん封じ 25-25-10 係数0.15

②ミイデラゴミムシ グー パーで勝つと追撃 15-35-0 係数0.25

 あなたならどちらをチームに入れますか?もしこうげきに寄せたチームを作っているなら、おそらく①の方が追撃+封じた後のあいこのダメージが②の追撃よりも大きなダメージが出ます。テクニックに寄せたチームであれば、②の追撃の方が①の追撃+あいこよりもダメージが出て、なおかつこうげきを底上げし最低限のチームバランスを保つことが可能になります。でもこれはあくまで紙の上での計算に過ぎないので、実際に対戦して試して選択するのがやっぱりいいかなと思ってしまいます。とはいえ新しくデッキを組むときはこういった考えを持つことも重要だと思います。初期案から修正していって自慢のつよいデッキを組みましょう。ポケモンの構築と似てますね。

 

 こういう備忘録をつけておくと後で役立ちそうだなーって。

つよいおたすけってなぁに?

 「デッキ組んでみたいけど、どういうおたすけをいれたらいいんだ…?」とお困りのあなたに、きむらもとおが独断と偏見でおすすめのおたすけを紹介します。ほんとに独断と偏見だからそこは気を付けて。ここに載ってないおたすけがすべて弱いかというとそういうわけではないのであしからず。

 

グー

 

SSR

オオカマキリ おすすめ度★★★★★

 最古参のおたすけの1匹。おたすけわざが「あいこの後勝つとじゃんけん封じ」と、あまりにも使い勝手がいい。超神化の25-25-10のやつが特におすすめだが、昔の10-25-25のやつもたいりょく調整に使える。グー枠に困ったらこの1枚。

 

オオシモフリスズメ ★★★★★

 環境の台風。0-20-40というゴリラ。たいりょくデッキの多くを消すことができる。こいつのせいで195調整なんていう意味不明ワードが生まれてしまうほどなので、ヤバさはわかると思う。このブログ、二言目にはすぐシモフリシモフリって言ってるし強いんじゃないですか(雑

 

タイタンオオウスバカミキリ ★★★☆☆(制限★★★★★)
 40-20-0と、体力を大幅に増強してくれる。おたすけわざも「グーで勝つとじゃんけん封じ」とシンプルで強力なのが〇。またR、Nムシを使うときにはとても心強いお供になる。ただし、シモフリに消されやすくなってしまうので環境は逆風。

 

アレクサンドラトリバネアゲハ ★★☆☆☆

 えげつない回復をする(たいりょくの4分の1+3ターン18ずつ継続回復)。発動すると相手に絶望を見せることができる。ステータスも30-30-0または40-10-10と、体力増強には優秀だが、「たいりょく半分以下の時グーで勝つと発動」という厳しい発動条件のせいで、おたすけわざが腐ってしまうことも多い。

 

SR

ミイデラゴミムシ ★★★☆☆

 グーなのにパーで発動なのが偉い。係数も0.25と高い。実戦で使えそうなのは15-35-0の旧ステータスのやつだが、ゴリラしたい人は0-35-15の激闘のやつもおぬぬめ。

 

クマゼミ ★★☆☆☆

 「グーで勝つと攻撃力UP」と使い勝手のいいおたすけわざに、25-15-10または20-15-15と使いやすいステータス。グー枠は競争率が高いので、シモフリやオオカマキリに出番を奪われがちだが、制限でお世話になることが多そう。

 

オオルリアゲハ ★☆☆☆☆

 50-0-0、かいふく。これ使ってる人の性格が知りたい。

 

R

クジャクチョウ ★★★☆☆

 3ターン14の継続回復。Rにしては破格の回復量で、体力半分以下の縛りはあるが発動の手を選ばないこともまた強い。制限だけでなく、普通のデッキにも入ってきそうな性能。

 

オオシオカラトンボ ★★☆☆☆

 係数が0.2とRの中では高く、また2回発動なのも強い。10-5-25、15-0-25、5-10-25。テクニックデッキに一考の余地あり。

 

N

オンブバッタ ★★★★★(制限)

 R、Nのムシと組むとえげつない火力を出す。しれっとチョキで発動なので、タイタンと被らないことも偉い。

 

たいりょく増やしてくれるやつ

 アキアカネとかアカキマダラコメツキとか。制限はとにかく体力増強が大事。あとこいつら地味に発動手を選ばないのでえらい。

 

チョキ

 

SSR

テイオウゼミ ★★★★★

 多くのムシバトラーに「お前こそがムシキングだ」と言わしめたやつ。超威力の追撃が1ラウンドに2回も使え、条件もチョキで勝つだけととても緩い。これまで30-20-10、10-30-20、25-10-25の3種類のステータスが登場しており、好みでカスタムできるのがまた強い。チョキ枠にとりあえず入れたい1枚。

 

オニヤンマ ★★★★☆

 「あいこの後勝つと必殺封じ」と強い効果を持つ。ステータスも25-25-10、20-20-20、20-25-15とテイオウゼミと同じく好みでカスタムできる。オオカマキリと併せて使うととても強力。とはいえ、テイオウゼミとカブトハナムグリがあまりにも強いため、強力な効果のわりに枠を奪われがち。こうげきをガッツリ上げるデッキには優先的に入れたい。

 

SR

カブトハナムグリ ★★★★★

 係数0.3の安定高火力おたすけ。25-15-10と、自己完結したステータスではないが、それでも十分な火力を出す。むしろデッキの安定感が出てよいのではないか、とも思う。しかもパーで発動。おまけにR以下カブトに装備で2回発動。なんなんだこいつ。さてはSSRだなオメー

 

ピリカ ★★★★☆

 チェインクロニクルコラボのやつ。係数0.25、0-15-35という自己完結したステータス。しかもグーで発動。強い。欠点はたいりょくがあがらないこと、そしてなにより入手が難しいことか。

 

ウチワヤンマ ★☆☆☆☆

 係数0.2と、いい火力をしている。テイオウ持ってない人または制限でどーぞ。

 

ジンメンカメムシ ★☆☆☆☆

 チョキで勝つと攻撃力UP。20-25-5の超神化のやつが制限で使えそう。

 

R

ショウリョウバッタ ★★★★★(制限)

 Nのおたすけと同時編成で、じゃんけんに勝つだけで防御UPができる偉いやつ。10-10-20。

 

ナガコガネグモ ★★☆☆☆

 チョキで勝つとおたすけ封じと、強い効果。加えてバランスの良いステータス(15-15-20とかだっけ?)。すくみ違うけどグーのキリギリスも強いよ。

 

N

チッチゼミ ★★★☆☆(制限)

 チョキで勝つと攻撃UP。30-0-0の激闘のやつが制限でよく使われる。欠点はオンブバッタと発動の手が被ること。

 

パー

 

SSR

コノハムシ ★★★★★

 パーおたすけ最強の一角。35-15-10と大幅に耐久を上げられるステータスで、係数も0.25と高い。R以下カブトに装備で必殺封じはオマケ。

 

ゴライアスオオツノハナムグリ ★★★★★

 攻撃力UPという強力な効果に加えてグーで発動という優秀さ。35-10-15または35-15-10。コノハムシと併せて火力耐久両立しよう。

 

メダマカレハカマキリ ★★★★☆

 係数0.25、20-15-25。グーで発動なので偉い。ゴラハナよりもテクニック重視の編成にどうぞ。僕がちょうど休止してた頃のやつで、登場から時間経過しすぎて全然出回ってないので早く再録してください

 

SR

ギンヤンマ ★★★★☆

 係数0.25、2回発動とパー版テイオウゼミのような効果を持つ。ステータスは20-20-10または10-25-15で、場合によってはコノハムシよりも強い。

 

ゴライアストリバネアゲハ ★★★★☆

 30-5-15または40-0-10。体力の増強がお手軽にできる。負けた後勝つだけでお手軽に回復できるのもまた優秀。

 

ナナホシキンカメムシ ★★★☆☆

 パーで勝つと必殺封じ。貴重なパーの封じ持ちおたすけ。だがコノハムシとゴラハナが強すぎて枠をとられがち。15-15-20または10-30-10。

 

メキシカンレッドニータランチュラ ★★☆☆☆
 15-25-10または10-30-5。チョキで発動なのが偉い。毒は4~6?からランダムダメージ。もってないのでほしい

 

オオゴマダラ ★☆☆☆☆

 パー版アレク(ただし継続回復の量はランダム)。45-5-0または35-15-0。この手のやつは使いこなすのがとても難しいが、発動した時の爆アドがやっぱりやばいんだよなあ…。

 

R

ヤマトタマムシツクツクボウシがつおいけどめんどいので割愛。

 

N

ツマグロオオヨコバイ ★★★★☆(制限)

 パーで勝つと攻撃力UP。30-0-0の旧ステータスのやつが優秀。32-0-0の最大値の個体はNのくせにそこそこいい値段がする。

 

アブラゼミ ★★☆☆☆

 チョキで発動でしかも1ラウンドに2回使える。追撃のダメージ量自体は小さいが、地味に仕事をしてくれるえらいやつ。

 

 

 いかがだったでしょうか。手元のおたすけを見て「あっ、こいつ強いならこいつを編成に入れてみよう」とか「攻撃重視のパーティだしテイオウよりオニヤンマにしよう」とか、自分でパーティを組む際の手助けになれば幸いです。

 何度も言いますがここに書いてなくても十分戦える性能を持つおたすけはたくさんいます。初心者の方であれば、まずはおすすめ度の高いやつを編成に入れてみて、おたすけによるステータス増強やおたすけわざについての感覚をつかんでから自分のオリジナル構築を組んでいくといいと思います。